De l'An de Grâce 1210 ou l'Exploration de l'Alliance de Calebaïs...
Par Honorius le 24 octobre 2006, 22:42 - De la Saga - Lien permanent
Le printemps 1210 fut marqué par une nouvelle que nous attendions tous : Médéric de Marseille, que nous avions rencontré quelques années auparavant nous apporta un renseignement capital. La harpe que nous recherchions se trouvait à Calébaïs...
Nous décidames donc de monter une expédition pour récupérer cette harpe. Une petite troupe, composée de Sargaestum, Kémal, Geneviève notre sorcière, Richier le cuisinier, Médéric lui même, ainsi qu'un capitaine mercenaire, Alexis de Valembraine, que nous avions rencontré quelques temps auparavant, se mit en route.
L'arrivée à proximité de Calébaïs fut on ne peut mouvementée. Deux personnages jaillirent de nulle part : un mage de la maison bjornaer, nommé Osric et un homme étrange ne portant pas de nom. Selon leurs dires, ils marchaient sur un chemin quand ils percutèrent notre groupe. La rencontre faillit dégénérer en combat mais Alexis fut alors atteint par un javelot provenant des bois environnant. Des satyres attaquaient le groupe. L'attaque était rapide. Telle fut la réponse de notre côté. A l'issu du combat, les satyres étaient en déroute, laissant derrière eux un grand nombre de leurs compagnons.
L'ascencion vers Calébaïs pû reprendre. Le groupe déboucha sur une clairière où une stelle indiquait l'entrée de calébaïs. Il fallait pour cela encore franchir un bois qui s'avéra enchanté. Plusieurs êtres venaient à la rencontre de notre groupe, tel un serpent, un chat ou une taupe, récitant une phrase qui leur était propre. Toutes ces phrases, assemblées bout à bout, formaient une énigme dont la réponse devait être donnée à une Dryade qui se dissimulait tant qu'un certain ordre n'avait pas été respecté. Notre équipe s'affranchit de cette épreuve et pû alors atteindre l'entrée de Calébaïs : un grand puit noir.
L'alliance était entièrement construite en sous sol, et il fut rapidement évident que la magie Intelligo ne fonctionnait pas ici. Des bruits étranges venaient des souterrains, dont des hurlements, ainsi que des rires déments. Au fond du puit, une forme de dragon se dessinait. Sargaestum parvint à convoquer un esprit, qui s'avéra être un ancien habitant de l'alliance devenu fantôme. Cette femme lui appris que le dragon n'était qu'une statue et tous se décidèrent à descendre dans le puit grâce à un escalier creusé à cette fin.
Nulle besoin m'est de décrire en détail ce qui s'est passé. Et d'ailleurs, je n'en connais pas tous les détails, étant moi même resté à la Chênaie des Pas Perdus. Ce que je sais, c'est que Calébaïs a sombré suite à l'affrontement des mages peuplant l'alliance. Nombreux sont ceux qui sont devenus fantômes aujourd'hui, et ils hantent encore les lieux. La troupe s'est trouvée confrontée à un Drake, qu'elle a combattu puis soigné, et ramené en notre alliance. Il demeure depuis dans la cave. De nombreux artéfacts ont été découverts, et nous devons aujourd'hui les identifier, ainsi que de grandes quantités de virtus. Geneviève est parvenue à ramener une étrange créature, sorte de furet albinos marchant sur ses pattes arrières. Il n'est encore qu'un bébé mais elle s'est prise d'affection pour ce petit être. Enfin, nous avons retrouvé la harpe qui nous intéressait, dans une salle inondée. Tous sont revenus sains et saufs, à part Alexis de Valembraine qui a subi les foudres du Drake...Il est profondément blessé et il mettra des mois à se remettre...
Nous devons donc désormais étudier la harpe, et les autres artéfacts. Espérons que ceci nous conduira bien sur la route de la corne de Céliandel...