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  <title>(La Chenaie des Pas Perdus) - Ars Magica</title>
  <link>http://www.chenaiedespasperdus.info/</link>
  <description>ceci est le texte</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 12:55:48 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
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  <item>
    <title>A propos d'Elyabel</title>
    <link>http://www.chenaiedespasperdus.info/post/2007/11/02/A-propos-dElyabel</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:203a58db28738f72b1d983365ac5c18c</guid>
    <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 10:06:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Bruno</dc:creator>
        <category>Des Habitants</category>
        <category>Ars Magica</category><category>personnage</category>    
    <description>&lt;p&gt;Sont ici rassemblées les informations concernant Elyabel&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/Elyabel.jpg&quot; alt=&quot;Elyabel.jpg&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Caractéristiques :&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Intelligence (érudit) +3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Perception (Intuitive) +3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Force (Bras Maigre) -3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Energie (Gde capacité pulmonaire) +3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Présence (Sexy) +2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Communication (Accent Prononcé) -2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dextérité (maladroite) -3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vivacité (nerveuse) +1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Compétences :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;points d'expérience : 30&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Connaissance de la féerie : +3 (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Italien : +4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Latin : +5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Artes Liberales : +3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Theorie de la Magie : +5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Con Ordre d'Hermes : +2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Parma Magica : +3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Concentration : +3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Langue d'Oc : +2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Finesse : +3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pénétration : +2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Con. de la Magie : +2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Con. des gens : +1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Arts Magiques :&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Creo : 5, Intelligo : 6 (2), Muto : 8 , Perdo : 4,
Rego : 12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animal : 3, Aquam : 0, Auram : 3, Corpus : 15,
Herbam : 0, Ignem : 3, Imaginem : 3, Mentem : 4,
Terram : 3, Vim : 6 (2)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Sorts :&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Torsion de la lange&lt;/strong&gt;, PeCo, Niv30, Portée Voix, Durée
Momentané, Cible Partie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Soins des Maladies&lt;/strong&gt;, CrCo, Niv25, Portée Toucher, Durée
Momentanée, Cible Individu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveau Visage&lt;/strong&gt;, MuCo, niv 15, Portée Toucher, Durée
Aube-Crepuscule, Cible Partie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Croissance et rapetissement surnaturels&lt;/strong&gt;, MuCo, Niv15,
Portée Toucher, Durée Aube-Crépuscule, Cible Individu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Image du Magicien Dédoublé,&lt;/strong&gt; ReIm, Niv30, Portée Personnel,
Durée Concentration, Cible Individu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Don de Vigueur&lt;/strong&gt;, ReCo, Niv20, Portée Toucher, Durée
Momentanée, Cible Individu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Montreur de Marionnettes&lt;/strong&gt;, ReCo, Niv25, Portée Voix, Durée
Concentration, Cible Individu&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Equipement :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;39 Pions de Vis Corpus&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Crépuscule :&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Faible contrôle : jets de finesse à -1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Activités saisonnales :&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Printemps 1198 : Etude Perdo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eté 1198 : Etude Intelligo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automne 1198 : Etude Créo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hiver 1198 : Etude Intelligo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Printemps 1199 à Hiver 1199 : Voyage en Arcadie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Printemps 1200 : Etude Mentem&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ete 1200 : Etude Vim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automne 1200 : Etude Auram&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hiver 1200 : Etude Animal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Printemps 1201 : Etude de Terram&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eté 1201 : Etude de Rego&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automne 1201 : Etude de Corpus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hiver 1201 : Etude de Rego&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Printemps 1202 : Etude de Rego&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ete 1202 : Etude de Corpus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automne 1202 : Etude de Corpus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hiver 1202 : Creation de bottes pour Joseph Carsan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Printemps 1203 : Etude Vim&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>1212 : Du voyage en Arcadie</title>
    <link>http://www.chenaiedespasperdus.info/post/2007/10/29/Du-voyage-en-Arcadie</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0ab6f6b65241ee2e61d240d8ee5e8202</guid>
    <pubDate>Mon, 29 Oct 2007 21:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Honorius</dc:creator>
        <category>De la Saga</category>
        <category>Ars Magica</category><category>Scenario</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/bassin.png&quot; alt=&quot;bassin&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;Grâce aux études menée Vinaria sur la
Harpe d'Eusope, aidée en cela par Zeddicus, nous avons pu prendre connaissance
de deux textes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier était une allégorie pour expliquer le fonctionnement du bassin,
et il nous a fallu un peu de temps pour le comprendre.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/lettrines/L.png&quot; alt=&quot;L&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;e second texte traitait de l'histoire de
Celiandel. Nous avons ainsi appris que Celiandel était un héros de l'épopée des
Celtes, membre du peuple de Dana, et porteur d'une corne pouvant dérouter
l'ennemi mais également lever une armée des ancêtres. Alliée aux pouvoirs du
Chaudron de Dagda et de la Lance de Lug, ceci rendait le peuple de Dana
imbattable. Hélas, lorsque le peuple de Dana dû affronter les Milésiens, un
peuple juste débarqué en Irlande, Celiandel trahit pour une femme milésienne.
Les Fils de Dana furent obliger de quitter leurs terres, après avoir maudit
Celiandel et avoir chassé le fils qu'il avait eu de cette femme. La corne lui
fut confisquée, condamné à ne plus jamais la porter. Il fut également maudit et
devait désormais chasser les traitres et les fourbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;LA VALLEE DE L'HIVER&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/lettrines/G.png&quot; alt=&quot;G&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;râce au premier texte, nous pûmes franchir
le bassin et nous rendre dans la vallée de la Reine de L'hiver en compagnie de
Vinaria, car telle était notre destination. Hélas, de vallée hivernale il n'y
avait plus. A la place se trouvait une vallée désertique recouverte par de
terribles nuages noirs. A la neige et la glace avaient ainsi succédé la
poussière et la pierre. En nous rendant vers le fond de la vallée, nous fimes
face à une troupe d'êtres féeriques de petite taille, malingres, aux traits
grossiers, vétus de peaux en partie déchirées, armés de pics. Ils s'en
prenaient à un autre personnage, de même taille, à la peau pâle, peu vêtu. Il
était allongé au sol, inconscient. De lui semblait émaner une lumière. Notre
intervention permit de le sauver.&lt;br /&gt;
Après l'avoir installé dans une sphère de froid, car il était un suivant de la
Reine de l'Hiver, et une fois revenu à lui, il pu nous conter ce qui était
advenu. Des hommes vêtu de grandes robes blanches, portant parfois la barde
avaient emmené sa maîtresse. Elle n'était toujours pas revenu et depuis son
départ, la cour de Sombre Eté les harcelait sans cesse. Ils n'avaient pu
protéger la vallée efficacement sans la présence de leur souveraine. Il nous
indiqua le chemin qu'avaient emprunté les hommes, une grotte s'enfonçant à
flanc de vallée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;LA GROTTE ET LE PLATEAU&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/bord002.png&quot; alt=&quot;bord002.png&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/lettrines/L.png&quot; alt=&quot;L&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;es uns derrière les autres, nous nous
sommes enfoncés dans la pénombre. Une sorte de couloir naturel semblait se
poursuivre au delà de l'entrée que nous venions de franchir. Nous ressentions
bien une légère pente qui petit à petit s'accentua. Le sol rocailleux roulait
sous nos pieds. Après quelques minutes de marche dans une forte pénombre, nous
ne tardions pas à approcher d'une salle plus grande. Sans Nom avait perçu le
bruit d'une respiration sourde, lente et puissante. Avec mille précautions,
nous nous approchions du bruit. Mais l'un de nous ne pu empêcher une pierre de
rouler sous ses pieds, provoquant un grondement sourd dans le couloir. La
respiration se mua instantanément en un terrifiant grognement. Wildried
n'hésita pas un instant. Il bondit en avant et d'un geste assuré trancha d'un
coup la gorge de l'ours que nous venions de réveiller. La présence de cet ours
ici nous paraissa étrange. Il n'était pas féerique. Pourquoi un ours vulgaire
se serait retrouvé en Arcadie ? Nous décidions de poursuivre notre chemin
en empruntant le couloir qui apparaissait de l'autre côté de la grotte.
Quelques minutes plus tard, nous débouchions sur l'extérieur, sur un plateau
rocailleux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/lettrines/C.png&quot; alt=&quot;C&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;omme dans la vallée de la reine de
l'hiver, le ciel était lourd, chargé de nuages noirs et menaçant, image miroir
d'une mer en furie. Au loin, sur notre droite, des éclairs zébraient le ciel.
Leur son ne nous parvenait pas, mais toute la colère des dieux semblait se
déchainer sur un lieu précis, à un rythme endiablé. Alors que nous observions
ce paysage, en considérant qu'il nous faudrait sans doute nous diriger vers les
éclairs, une forme ailée de grande taille et dotée de 4 pattes apparu dans le
ciel, à une centaine de mêtres devant nous. Elle descendit et sembla se poser
derrière quelques rares arbustes et rochers, hors de notre vue. Nous n'avions
pas identifié la créature, mais elle se trouvait sur notre chemin. Nous
avancions prudement, et c'est Sans Nom, une fois encore, qui repéra la
créature, en embuscade derrière un rocher massif. Wilfried avança, prudement.
Il contourna le rocher et alors qu'il allait disparaitre de notre vue, s'arrêta
net, comme paralysé. Un cri strident se fit entendre. Sans Nom se lança en
avant, tentant de passer par dessus le rocher pour attaquer la bête par le
flanc, mais l'animal était rusé et avait pris ses distances. Il faisait face à
ses deux adversaires. Le premier coup fut porté par Sans Nom, libérant par la
même Wilfried de l'emprise du Griffon. Osric, qui s'était doté d'ailes
intervint et tenta quelques sorts qui ne fonctionnèrent pas. La bête reculait,
se défendant plus qu'elle n'attaquait. Osric arrêta alors Sans Nom et Wilfried
et commença à parler au Griffon, car il a le don des langues animales. Il
parvint à l'amadouer quelque peu, surtout lorsque nos compagnons ramenèrent la
carcasse de l'Ours et lui offrirent en pitance. Il apprirent par le Griffon que
lui même avait été capturé par des hommes en blanc et amené ici, pour servir de
gibier au Grand Veneur. De nombreuses autres créatures avaient été amenées de
la sorte, et très régulièrement, la chasse sortait du château, tentant la
capture de celui qui était parvenu à s'imposer sur tous les autres animaux de
son domaine. Ainsi, nous nous trouvions sur les terres du Grand Veneur, et tout
portait à croire qu'il détenait la Reine de l'Hiver. Nous avions proposé au
griffon de le renvoyer vers notre monde, grâce à l'aide de Vinaria. Vinaria
traça l'image d'une porte devant nous et nous pumes voir s'ouvrir un passage
vers les grandes forêts du Rhin. Le griffon s'engagea et disparut.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Le Château&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/statue.png&quot; alt=&quot;statue.png&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/lettrines/N.png&quot; alt=&quot;N&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;ous marchions depuis quelques temps déjà
en direction des éclairs. Nous suffoquions sous la chaleur, et devions en outre
supporter de terribles rafales de vent nous projetant de la poussière au
visage. La progression était difficile, et particulièrement pour Vinaria. La
vieille mage n'avait plus le souffle de ses vingt ans. L'un de nous discerna
alors une nuée orageuse qui semblait se diriger vers nous, dans la direction où
nous avancions. Vinaria eu l'air paniquée. C'était la chasse du Veneur, qui
était sorti à la recherche de quelques proies. Et contre cette chasse, il n'y
avait pas grand chose à faire, si ce n'est se cacher. Sans nom était du même
avis, une de ses étranges prémonitions l'ayant convaincu de ne pas se battre
contre la nuée. C'est Osric qui réussit à nous dissimuler au mieux, en nous
dotant tous d'ailes. La Chasse étant encore loin, nous avions le temps de nous
y habituer. Ceci nous permit de l'éviter et de rester hors de sa portée. Ces
ailes nous portèrent jusqu'au château du maître des Lieux, le Veneur lui
même.&lt;br /&gt;
Nous y entrâmes sans guère de difficulté. Les deux premiers niveaux du Donjon
étaient vides. Seuls quelques meubles étaient posés là, comme abandonnés. Au
troisième niveau, dans une salle comportant plusieurs grandes tables, se
trouvait un homme, assis près de l'âtre. Son armure était un simple plastron de
métal finement ouvragé et son casque, posé sur le linteau de la cheminée,
arborait deux grandes cornes de cerfs. Vinaria se dirigea immediatement vers
lui et s'agenouilla à ses côtés, faisant reposer sa tête sur ses genoux. &amp;quot;Mon
aimé, j'ai tant souhaité ce retour&amp;quot; dit l'homme. Vinaria ne ressemblait plus à
la vieille femme fragile. Elle était désormais une élégante jeune femme aux
longs cheveux noirs. La surprise n'empêcha pas Osric d'engager la conversation
avec le Veneur. Il apprit ainsi que la Corne était revenue en Arcadie. Il
acceptait donc de rendre son fils à Osric. Il avait besoin de quelqu'un pour
porter la Corne, et proposa au mage de le rejoindre. Osric accepta. Mais il n'y
avait pas de place pour Wilfried, Sans Nom et nos servants dans les plans du
Grand Veneur, dont nous venions de comprendre qu'il s'agissait ni plus ni moins
que de Celiandel lui même. Ses servants étaient apparus en nombre dans la
salle, et ils n'avaient manifestement pas l'intention de laisser repartir les
compagnons d'Osric. Le combat s'engagea rapidement. Wilfried et Osric firent
front pour permettre aux personnages de s'enfuir par la seule porte encore
accessible. Sans Nom monta les escaliers qui se trouvaient derrière cette
porte. Il se retrouva assez rapidement tout en haut du donjon, dans une petite
pièce ouverte aux quatres vents par de grandes fenêtres. Sur le sol de cette
pièce se trouvait une femme allongée et inconsciente. Sans Nom l'attrapa et,
ses ailes toujours présentes, s'envola en portant la femme. Il se dirigea vers
le passage qu'ils avaient emprunté pour arriver jusqu'au château. Une fois posé
devant l'entrée de la grotte, il parvint à la ranimer avec un peu d'eau. Il
s'agissait bien de la Reine de l'Hiver. Il l'aida donc à retourner vers sa
vallée. Lorsque Osric, Wilfried et nos autres compagnons revinrent vers la
vallée de la Reine de l'Hiver, portés par leurs ailes, il trouvèrent là une
vallée enneigé et un grand palais de glace. Dans le palais, les attendaient la
Reine de l'Hiver et Sans Nom&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Dans le Palais de la Reine de l'Hiver&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chenaiedespasperdus.info/public/lettrines/N.png&quot; alt=&quot;N&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;ous avions de nombreuses questions à poser
à Selien, la reine de l'Hiver. Elle nous expliqua que les hommes qui l'avaient
enlevés étaient des Druides, des Diedne, qu'elle protégeait. Elle avait été une
mage de l'Ordre d'Hermès, une Mérinita, et avait assisté à la dernière bataille
opposant l'Ordre aux Diedne. Ceux-ci s'étaient réunis à la Forge des Geants
pour lancer un puissant rituel qui leur permettrait de découvrir le lieu ou se
trouvait le Chaudron de Dagda. Ils avaient en effet déjà retrouvé la Corne de
Celiandel et la Lance de Lug. Mais les maisons les attaquèrent et les
dispersèrent. La corne fut cachée dans un regio. Quant à la lance de Lug, le
capitaine de la Turbula, Angibert, s’enfuit avec. Selien l’aida à se cacher de
l’ordre. Ils revinrent sur les lieux quelques années plus tard. Ils avaient eu
un premier enfant et décidèrent de s’installer là, un peu à l’écart, pour
garder un oeil. Le temps aidant (et la lance de Lug aussi), il devint le
premier Seigneur de Rochebrune. Selien le vit mourir et se lança à corps perdu
dans les études magiques. Elle réussit, au terme de nombreuses épreuves, à
devenir immortelle en devenant Fée. Elle rencontra les derniers Diedne qui
s'étaient enfuis en Arcadie et rassembla tout leur savoir. Des dizaines
d'années plus tard, elle accepta d'ouvrir sa bibliothèque à Vinaria. Celle-ci
en profita pour refonder une maison Diedne et se lancer dans une quête
vengeresse. Selien la maudit car elle avait juré de ne pas se lancer dans une
telle entreprise. Pour elle, désormais, avec le retour de leur Primus et la
Corne de Celiandel en leur possession, les Diedne vont se lancer en quête de la
lance et du Chaudron de Dagda.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>De l'An de Grâce 1210, ou le Procès de Dame Elyabel...</title>
    <link>http://www.chenaiedespasperdus.info/post/2006/10/17/De-lAn-de-Grace-1210-ou-le-Proces-de-Dame-Elyabel</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 23:17:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Honorius</dc:creator>
        <category>De la Saga</category>
        <category>Ars Magica</category><category>Background</category>    
    <description>&lt;p&gt;Juste après le retour de Calebaïs, Elyabel reçu par l'entremise d'un toque
rouge quelques nouvelles bien étonnantes...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Et voici le propos de la lettre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Salve Sodalis. Je vous fait part dès ce jour de la plainte déposée à
votre encontre pour avoir tenté de priver un mage de ses pouvoirs, haut crime
au sein de l'Ordre, et vous prie par la même, de vous présenter dans les
meilleurs délais à Doïsseteppe afin de répondre de cette accusation. Protantus,
filius Bilera, Quaesitoris ad Doïsseteppe.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous connaissions Protantus, certains de nom, d'autres pour l'avoir
rencontré lors d'une précédente visite à Doïsseteppe, et s'il accusait Elyabel
d'avoir commis un haut crime au sein de l'ordre, c'est qu'il devait y avoir de
bonnes raisons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arrivée à Doïsseteppe, Elyabel et son équipage rencontrèrent Protantus qui
leur fit part d'une lettre qu'il avait reçu, signée de la main de Flavius. En
substance, Flavius accusait Elyabel de lui avoir lancé un sort dans un moment
critique, lui paralysant la langue et le privant en partie de ses pouvoirs.
Elyabel devait donc répondre de cet acte et elle reconnu les faits. Les
procédures s'en trouvaient dès lors simplifiées et il ne restait qu'à trouver
un accord quant aux dédomagements. Ceci demanderait certainement quelques
jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;installés dans une des maisons d'hôte de Doïsseteppe, la turbula s'apprêtait
à passer quelques moments de détente après ce long voyage. Cependant, à la
tombée de la nuit, Elyabel, accompagnée de Wilfried s'éclipsa. Sans Nom et
Osric, curieux, décidèrent de la suivre. Elle les mena dans une petite venelle.
Elyabel entra seule dans une petite maison de Deux étages, laissant Wilfried
dehors. Osric et Sans Nom, tout en continuant de surveiller les agissements de
Wilfried, se rendirent rapidement compte qu'ils étaient suivis. Quelques
tentatives échouèrent à contourner ceux qui les suivaient. Elyabel finit par
ressortir de la maison et retourna à la maison d'hôte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le lendemain matin, le maître de Flavius vint provoquer Elyabel en Certamen
pour avoir osé porter la main sur son filius. Il la défit et Elyabel demeura
inconsciente toute la journée. Le soir venu, elle ressortit à nouveau. Osric
lui demanda où elle se rendait ainsi. Elle parla dans sa réponse d'une personne
qu'elle devait rencontrer, sans précision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le troisième jour, tous se rendirent compte que Drian avait disparu, ainsi
que la jeune fille qui semblait l'avoir quelque peu séduit la veille au soir.
Jeune fille étrange au demeurant arborant une bague de bien belle facture pour
une femme de sa condition. Mederic et Sans Nom apprirent qu'elle avait un frère
du nom de Géraud, garçon jaloux et bagarreur, membre de la Garde de Mission.
Mais lui non plus n'avait pas de nouvelles de sa soeur. Alors qu'ils
enquêtaient dans Doïsseteppe sur la disparition de Drian et de cette jeune
fille, ils remarquèrent deux hommes qui les suivaient. Les apostrophant, puis
les suivant à leur tour, ils apprirent ainsi que ces hommes étaient des membres
de la Garde Noire de Doïsseteppe, garde en charge des opérations touchant à
l'espionnage notamment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Osric parvint, par ses talents magiques, à retrouver la piste de la jeune
fille. Elle menait à une maison où deux gardes la gardaient prisonnière. Après
une lutte au cours de laquelle Méderic et Sans nom furent blessés, ils
parvinrent à sauver la jeune fille, bléssée à mort par un des gardes, et à
faire parler le garde survivant. Il s'avérait ainsi que la Garde Noire avait
été chargée de les surveiller, mais seul leur chef, Thomas, en savait
davantage. Ce dernier révéla enfin qu'il tenait ses ordres de Misgaeroten, un
Tremere. Driant, quant à lui, était enfermé dans des grottes situées sous
Doïsseteppe. Il fut assez simple de le retrouver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protantus, suite à cette malheureuse affaire, proposa un compromis : un
accès d'un an à la bibliothèque de Doïsseteppe pour Elyabel et Osric, ainsi que
tout membre de la Chénaie des Pas Perdus (chacun 1 an), car il estime que
Doïsseteppe toute entière a une dette envers la Chénaie des Pas Perdus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elyabel révéla enfin qui elle avait rencontré ces deux derniers soirs :
il s'agissait de Vinaria, ancienne Primus de la maison Merinita, qui avait
disparu en 1203 et était reparue en 1209 sans donner d'explication. Elle a
demandé à Elyabel de l'aide afin de protéger les forêts et les lieux de magie
de tous genres contre les incursions des chrétiens, mais aussi redonner toute
la place à la voie de Merinita, longtemps oubliée dans la maison au profit de
la voie de Quendalon. Elle insista sur l'urgence et le besoin de se doter de
certains artéfacts, dont la corne de Celiandel, qui est reparue ces dernières
années d'après ce qu'elle sait. Si elle a certes besoin de la corne, elle a
aussi besoin d'alliés, en particuliers au sein des autres maisons que sont
notamment Bjornaer et Ex Mischellanea. Elle insista aussi sur l'intérêt que les
autres maisons (Tremere, Flambeau, Tytalus notament) portent à la corne de
Celiandel car ils savent désormais que cet artéfact est reparu et il lui paraît
étonnant que ces maisons ne se mêlent pas de cette histoire. Leur position au
sujet des vulgaires est d'aileurs sans équivoque, car elles ne souhaitent pas
s'imiscer aux affaires des croisades albigeoises et eviteront toute tentative
de la part des autres maisons d'agir contre les vulgaires, ce qui selon eux,
risquerait d'entrainer une confusion dans l'esprit des chrétiens. La croisade
contre les albigeois risquerait dès lors de s'étendre contre l'Ordre
d'Hermès.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vinaria, quelques semaines après le retour de notre Turbula, nous a rejoint,
accompagnée par un mage de la maison Jerbiton. Elle souhaite nous aider à
étudier la Harpe d'Eusope qui pense t-elle, nous aidera à nous mettre sur la
piste de la Corne de Celiandel.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>De l'An de Grâce 1210 ou l'Exploration de l'Alliance de Calebaïs...</title>
    <link>http://www.chenaiedespasperdus.info/post/2006/10/24/De-lAn-de-Grace-1210-ou-lExploration-de-lAlliance-de-Calebais</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 22:42:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Honorius</dc:creator>
        <category>De la Saga</category>
        <category>Ars Magica</category><category>Background</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le printemps 1210 fut marqué par une nouvelle que nous attendions
tous : Médéric de Marseille, que nous avions rencontré quelques années
auparavant nous apporta un renseignement capital. La harpe que nous
recherchions se trouvait à Calébaïs...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Nous décidames donc de monter une expédition pour récupérer cette harpe. Une
petite troupe, composée de Sargaestum, Kémal, Geneviève notre sorcière, Richier
le cuisinier, Médéric lui même, ainsi qu'un capitaine mercenaire, Alexis de
Valembraine, que nous avions rencontré quelques temps auparavant, se mit en
route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'arrivée à proximité de Calébaïs fut on ne peut mouvementée. Deux
personnages jaillirent de nulle part : un mage de la maison bjornaer,
nommé Osric et un homme étrange ne portant pas de nom. Selon leurs dires, ils
marchaient sur un chemin quand ils percutèrent notre groupe. La rencontre
faillit dégénérer en combat mais Alexis fut alors atteint par un javelot
provenant des bois environnant. Des satyres attaquaient le groupe. L'attaque
était rapide. Telle fut la réponse de notre côté. A l'issu du combat, les
satyres étaient en déroute, laissant derrière eux un grand nombre de leurs
compagnons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ascencion vers Calébaïs pû reprendre. Le groupe déboucha sur une clairière
où une stelle indiquait l'entrée de calébaïs. Il fallait pour cela encore
franchir un bois qui s'avéra enchanté. Plusieurs êtres venaient à la rencontre
de notre groupe, tel un serpent, un chat ou une taupe, récitant une phrase qui
leur était propre. Toutes ces phrases, assemblées bout à bout, formaient une
énigme dont la réponse devait être donnée à une Dryade qui se dissimulait tant
qu'un certain ordre n'avait pas été respecté. Notre équipe s'affranchit de
cette épreuve et pû alors atteindre l'entrée de Calébaïs : un grand puit
noir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'alliance était entièrement construite en sous sol, et il fut rapidement
évident que la magie Intelligo ne fonctionnait pas ici. Des bruits étranges
venaient des souterrains, dont des hurlements, ainsi que des rires déments. Au
fond du puit, une forme de dragon se dessinait. Sargaestum parvint à convoquer
un esprit, qui s'avéra être un ancien habitant de l'alliance devenu fantôme.
Cette femme lui appris que le dragon n'était qu'une statue et tous se
décidèrent à descendre dans le puit grâce à un escalier creusé à cette fin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nulle besoin m'est de décrire en détail ce qui s'est passé. Et d'ailleurs,
je n'en connais pas tous les détails, étant moi même resté à la Chênaie des Pas
Perdus. Ce que je sais, c'est que Calébaïs a sombré suite à l'affrontement des
mages peuplant l'alliance. Nombreux sont ceux qui sont devenus fantômes
aujourd'hui, et ils hantent encore les lieux. La troupe s'est trouvée
confrontée à un Drake, qu'elle a combattu puis soigné, et ramené en notre
alliance. Il demeure depuis dans la cave. De nombreux artéfacts ont été
découverts, et nous devons aujourd'hui les identifier, ainsi que de grandes
quantités de virtus. Geneviève est parvenue à ramener une étrange créature,
sorte de furet albinos marchant sur ses pattes arrières. Il n'est encore qu'un
bébé mais elle s'est prise d'affection pour ce petit être. Enfin, nous avons
retrouvé la harpe qui nous intéressait, dans une salle inondée. Tous sont
revenus sains et saufs, à part Alexis de Valembraine qui a subi les foudres du
Drake...Il est profondément blessé et il mettra des mois à se remettre...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous devons donc désormais étudier la harpe, et les autres artéfacts.
Espérons que ceci nous conduira bien sur la route de la corne de
Céliandel...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>De l'An de Grâce 1210, où la Couronne se brisa...</title>
    <link>http://www.chenaiedespasperdus.info/post/2006/10/24/De-lAn-de-Grace-1210-ou-la-Couronne-se-brisa</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 22:41:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Honorius</dc:creator>
        <category>De la Saga</category>
        <category>Ars Magica</category><category>Background</category>    
    <description>&lt;p&gt;Six années se sont écoulées depuis que la forêt s'est retournée contre
nous...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La corne de Celiandel n'est pas reparue, ainsi que le brouillard qui nous
protégeait. Eudes de Rochebrune, qui avait disparu quelques temps auparavant
est de retour en son village. Nous avons retrouvé &amp;quot;notre&amp;quot; chevalier. Mais il
n'a rien voulu dire de ce qui lui est arrivé, du pourquoi de sa
disparition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos travaux ont cependant bien progressés. Les uns et les autres avons
perfectionné nos arts. Mais surtout, nous en avons appris davantage sur
l'étrange bassin du regio, ainsi que sur les mots que nous avions
entendu : ils font partie d'une complainte, d'un chant dont la tradition
remonte aux anciens héros qui peuplèrent le royaume d'Irlande. Mais ces mots ne
sont écrits nulle part. Seul un barde de ces temps pourraient nous renseigner.
Et nous venons d'apprendre qu'en Calebaïs se trouvait un artéfact de grande
valeur, une harpe dont le son et le chant sont dus à l'esprit d'un barde de ces
temps anciens. Lui pourra certainement nous aider dans notre quête.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous partirons donc pour Calébaïs, à la recherche de cette harpe, afin que
nous puissions comprendre le fonctionnement du bassin, et qui sait, peut être
l'activer. J'espère que ceci pourra nous mettre sur la piste de la Corne de
Celiandel...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>De l'An de Grâce 1204, ou la Corne de Celiandel...</title>
    <link>http://www.chenaiedespasperdus.info/post/2006/10/24/De-lAn-de-Grace-1204-ou-la-Corne-de-Celiandel</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 22:39:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Honorius</dc:creator>
        <category>De la Saga</category>
        <category>Ars Magica</category><category>Background</category>    
    <description>&lt;p&gt;L'année 1204 apporta son lot d'évènements. Depuis 1199, les hivers s'étaient
avérés fort rudes, et nombres de problèmes de nourriture et d'approvisionnement
avaient frappé notre communauté...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Et en cette année, le brouillard qui entourait notre alliance avait disparu.
Nous étions donc désormais sans protection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au cours de cette année, nous fumes attaqués par la forêt, et ce sans raison
apparente. Les arbres eux-même se déplaçaient pour s'en prendre à nous et à
notre bâtiment. Nous nous batimes vaillament. Flavius pu en brûler quelques
uns. Mais Orialc avait repéré un personnage au delà de la couronne des arbres
qui semblait les commander. Il parvint à s'infiltrer et à le suivre alors qu'il
s'enfuyait. Ceci mena notre troupe au repère de cet homme, une grotte au sommet
d'une colline, au sein d'un regio. Hélas, nous arrivames trop tard et il
s'était enfui en passant par un bassin identique à celui que nous possédions
dans notre cave, laissant derrière lui quelques pierres dessinés de symboles
étranges, et le souvenir d'une mélopée en une langue que nulle d'entre nous ne
connaissait : &amp;quot;Llewan Naer Senu&amp;quot;. Entre temps, les arbres avaient cessé
leur attaque. Le seul dommage que nous avons enregistré est la destruction du
bassin. Quant à la corne de Celiandel, elle avait disparu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les mots résonnaient dans notre tête...Quelle était l'origine de cette
mélopée ? que signifiait-elle ? Le bassin, le regio, l'organisation
des lieux, ainsi que la présence de l'écriture ancienne des celtes sur les
pierres, telle de Selenia a pû les déchiffrer nous amenèrent à nous tourner
vers celles et ceux qui semblaient en connaître le plus. Mais à ce jour, aucune
piste ne s'est ouverte devant nos pas.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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